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Text File  |  1995-05-06  |  4.8 KB  |  112 lines

  1.  
  2.                         H E L L F I R E   P R E S E N T S
  3.  
  4. Full documentation to Impact `95!
  5.  
  6.  
  7. typed by Iggy/Hellfire
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13. IMPACT 1995 LOADING INSTRUCTIONS - AMIGA/ATARI ST
  14.  
  15. Place the game disk in the internal drive and reset the computer. If you
  16. have an Amiga 1200 or Amiga 4000 hold down both mouse buttons and select 
  17. "disable cache" and "original chipset" before booting the game.
  18.  
  19. HOW TO PLAY
  20. The object is to demolish the wall on each screen - there are 128 level in 
  21. all. Enter a password (these are given after screens 10, 20, 30, 40, 50, 60
  22. and 70), or press the left mouse button to start the game. The left button is
  23. also used to launch the ball from the bat (but after 2 seconds the ball will
  24. launch itself automatically). While the ball is on the bat you can adjust its
  25. position by holding down the right mouse button and moving the mouse left and
  26. right.
  27.  
  28. Use the mouse to move the bat left and right to hit the ball against the wall 
  29. of bricks. If you miss the ball you lose it (you start the game wih five).
  30. Though most bricks are destroyed with a single hit, some must be hit more 
  31. than once, whilst others are indestructible. On certain screen you`ll even 
  32. encounter invisible bricks!
  33.  
  34. ALIENS
  35. The aliens that move about the screen are mostly harmless, but they can
  36. interfere by deflecting the ball. However, on some screens the aliens drop
  37. small yellow stun bombs - if one of these hits the bat it is paralysed for
  38. about a second. Aliens are destroyed on contact with either the bat or the
  39. ball and score 100 points.
  40.  
  41. TOKENS AND WEAPONS
  42. Some bricks contain yellow tokens which can be used to purchase weapons - 
  43. catch them if you can. Any tokens unspent at the end of the level score 1000
  44. points. The nine weapons are represented by icons - a white square shows the
  45. weapon currently available for purchase (this depends on how many tokens you
  46. have). Press the right button to buy it.
  47.  
  48. Slowdown (1 token): Reduces the speed of the ball. Can be used more than 
  49. once.
  50. Magnet (2 tokens): Allows you to catch the ball and hold it for about 2 secs.
  51. Multiball (3 tokens): Splits the ball into 3.
  52. Wide bat (4 tokens): Enlarges the bat (the extension is not affected by stun
  53. bombs).
  54. Torch (5 tokens): Lights up invisible bricks.
  55. Laser (6 tokens): Allows you to fire laser bolts with the left button - but
  56. beware, some bricks reflect laser bolts!
  57. Smart bomb (7 tokens): All aliens are removed from the screen, and do not
  58. reappear. Once purchased, activate by pressing the right mouse button.
  59. Missile (8 tokens): Allows you to fire up to three missiles, one at a time,
  60. by pressing the left mouse button. Missiles can destroy multi-hit bricks with
  61. a single hit.
  62. Force Field (9 tokens): The most powerful weapon: the force field encircles
  63. the ball, allowing it to smash through bricks and aliens without being 
  64. deflected.
  65.  
  66. All weapons other than torch are lost when you lose a ball. All are lost at 
  67. the end of the level. Some cannot be used together, eg laser and missle,
  68. magnet and multiball. Choosing one will cancel the other.
  69.  
  70. BONUSES
  71. An extra ball is awarded if you destroy, in the correct order, bricks 
  72. containing the letters B-O-N-U-S. Scoring 50,000 points also awards an extra
  73. ball.
  74.  
  75. PAUSING THE GAME
  76. To abort the game press ESC. Any other key will pause the action (press a key
  77. to restart).
  78.  
  79. DESIGNING YOUR OWN SCREENS
  80. The 48 screens from 81 to 128 can be edited using the screen designer, which
  81. is selected by pressing Return as the game begins to load. Use the cursor 
  82. keys to move around the screen and press space to draw a brick in the colour
  83. currently selected. With F9 and F10 you can cycle through the available
  84. colours (use black to erase a brick).
  85.  
  86. Press M to make a brick multi-hit, I to make it indestructible, or R to make
  87. it laser-reflective. Invisible bricks are created by pressing M, I or R
  88. without first drawing a brick. Press B, O, N, U or S to draw a bonus brick.
  89.  
  90. Use F6 and F7 to move between screens. Return enters a mode in which you can
  91. edit parameters: initspd, the initial speed of the ball; accel, the 
  92. acceleration; maxspd, the maximum speed the ball can reach; tokens, the 
  93. number of tokens hidden in bricks; speedup, the nymber of bricks left when
  94. super speedup begins; aliens, the number of aliens of each type (no more than
  95. 6 in total); bombs, the rate at which aliens drop smart bombs; to kill, how 
  96. many times a multi-hit block must be hit.
  97.  
  98. Press F1 to save the screens you have designed to the program disk, then
  99. reset the machine and reload the game to play them. The password "user" takes
  100. you straight to screen 81.
  101.  
  102. * A LITTLE NOTE FROM THE BACK OF THE BOX *
  103. Impact unashamedly takes you back to the days when games were fun, and didn`t
  104. need 17 disks, or manuals two feet thick. When your kid brother or 
  105. Grandmother could join in without anyone getting embarrased.
  106.  
  107. HMM quite!
  108.  
  109.  
  110. typed up by IGGY/HF 28/4/95
  111.  
  112.